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  凡是大规模的立体平面图形,都可以叫做模样。它具有两个作用:其一是将来可能成空;其二是可以成为攻击对方的有力武器。

图 133

  (图133)的黑△二子之间就是黑的一种模样。如无白棋的侵入,即可逐渐形成实地;白1打入,即是不愿让黑棋成为实空,以下至白7是这个形的通形,这样黑模样立即消失,角内由于有a位点角,亦不能认为是黑棋实地。如此说来,模样岂不是毫无价值可言了吗?

  的确,在局部上侵入对方模样常常是轻而易举的事,然而,把模样实地化却是件难事。

  但是,在实战中往往不能独立地看某一局部,因为它的周围不是有自己的子就是有敌方之子。

图 134

  (图134)的黑棋如左上星位有△之子,则左下模样虽然消失,左上却进一步模样化,白四子也有受到攻击的危险。

  图中如下边星位有△之子,则下边的模样更接近实地,而白四子的危险更大。

  所以,如果认为模样被侵入即是大势已去是不正确的。大多数的场合,一个模样被侵入消失后,另一外模样会随之自然形成,而且会更加具体化。

图 135

  (图135)是图132的形,白1打入黑模样,以下至白17止,上边黑模样已经化为乌有,但黑18点起后左边黑棋更壮大,更实地化。

  模样是未完成的形态,对方如要侵入,则很容易达到目的,没有侵入余地时,才能认为是实地。

  因此一定要模样围成实地是非常错误的想法。当对方侵入模样时,一定想杀死对方侵人之子是非常危险的。只要能取得相当的补偿,不一定强行去围实地或杀死对方侵人之子。

  下每一手棋都要争取使其产生出最高的效率。但是,在实战中的往往是不可能每一手都产生出高效率的,常常有实战与局部原理不同的时候。

 

 

 
 
 
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